Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Spöke.

vår hjältes kung landar på E2 och besegrar Spökes torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B1 till A3 slukar vår hjältes springare Spökes springare.

Spöke flyttar springare från B5 till A3 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A3.

Schack från Spöke: löpare slår rot på F4.

vår hjälte flyttar löpare från F1 till E2. Spöke sätter schack med löpare på G3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Spökes löpare når F4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Schack från Spöke: torn slår rot på E3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C2, medan med kerkerns list för Spöke bonde till G4. Från A3 till A4 slukar vår hjältes torn Spökes bonde.

Spöke slår löpare på E2 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på E2.

Spöke slår springare på E2 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Spöke bonde till E6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på E2.

Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från A4 till C4 slukar vår hjältes torn Spökes bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Spöke löpare till C1. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på C1.

Spökes löpare rycker fram från D6 till C5. Från C1 till C5 slukar vår hjältes torn Spökes löpare.

Spöke sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G1, och strax därefter ur mörkret driver Spöke kung till F7.

Från C5 till A5 slukar vår hjältes torn Spökes bonde.

Spöke svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G3.

Med kerkerns list för Spöke kung till F8. vår hjälte sätter schack med torn på F3.

Spökes kung rycker fram från F8 till G8. Från G5 tvingar vår hjältes torn Spöke att försvara sig.

Spöke sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13