Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spöke svarar genom att flytta torn från A7 till A6. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från B1 till A3.

Spökes löpare når C3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter spökes löpare rycker fram från C3 till H8. vår hjälte flyttar springare från A3 till B5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Spöke sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4, och ur mörkret driver Spöke bonde till A3.

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta kung från D8 till E8. Från C7 tvingar vår hjältes springare Spöke att försvara sig.

Med kerkerns list för Spöke kung till D8. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från C7 till A6.

Spökes löpare rycker fram från H8 till C3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Spöke sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5, medan ur mörkret driver Spöke kung till C8.

vår hjältes dam tar A4, D1 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Med kerkerns list för Spöke bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spökes kung rycker fram från C8 till D8, medan vår hjälte flyttar dam från A4 till C6. Spöke sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Ur mörkret driver Spöke kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C3.

Spöke svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spöke i schack.

Med kerkerns list för Spöke kung till F8. vår hjälte sätter schack med löpare på B4.

Spökes kung rycker fram från F8 till G8, och vår hjälte flyttar torn från H1 till G1.

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13