Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjältes torn landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med torn på G5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G5 till G4.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte sätter schack med dam på E2.
Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Jätteråtta på brädet.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G8.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 19
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (19 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.