Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Råtta sätter springare på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta springare till H5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas springare rycker fram från F4 till E6.

Från F4 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.

vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår springare på G5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F7; sedan råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1