Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
vår hjältes springare landar på G6 och besegrar Jätteråttas löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2; sedan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Jätteråttas löpare rycker fram från E4 till G6. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från F4 till G6.
Jätteråtta sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C6.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på H2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A5 till C4.
Jätteråttas löpare rycker fram från H2 till D6. vår hjälte slår löpare på D6 och sätter Jätteråtta i schack.
Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes springare på E4.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G3.
Jätteråtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6.
vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Jätteråttas kung rycker fram från G6 till H6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till B4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.