Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes torn på C5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.

Jätteråtta sätter schack med bonde på E2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Jätteråttas löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes torn tar G5, A5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Jätteråttas löpare rycker fram från D5 till G2, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Jätteråtta sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6, medan ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5.

vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta springare från B2 till D3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Schack från Jätteråtta: springare slår rot på C1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Jätteråttas bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från H8 till H1.

Jätteråtta sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. Från H6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas springare faller på C5 och rycker torn från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5, medan ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D4. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till C7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till D7. Jätteråttas springare rycker fram från C5 till D3; sedan vår hjälte flyttar kung från F1 till E2.

Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till D4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D6 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Jätteråttas kung rycker fram från B7 till A7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C5 till B5.

Jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7. Från B6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5