Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på G6 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas springare rycker fram från C6 till B8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G6.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F5 till G6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.