Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Jätteråtta flyttar sin kung till B5 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Jätteråttas löpare rycker fram från G4 till C8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D6 till B4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till A5.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till E8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6. vår hjälte slår löpare på E8 och sätter Jätteråtta i schack.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte dam till A8; sedan jätteråttas kung rycker fram från D5 till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B5, medan vår hjältes dam tar E8, C8 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Jätteråtta i schack.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes bonde på A5.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B5, och vår hjältes dam tar G6, E4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B5 till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Jätteråttas kung rycker fram från B4 till A5. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Från B3 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A5 till B5. vår hjälte sätter schack med dam på B3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från A5 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A6. Från B5 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes dam på B5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Jätteråttas kung faller på A6 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan jätteråttas kung rycker fram från A6 till B6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter jätteråtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B5, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B5 till B4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Jätteråttas kung rycker fram från A5 till B4. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan jätteråtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B4, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B4 till C3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D3.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från D3 till C3. vår hjälte flyttar dam från E8 till D8, och strax därefter jätteråtta sätter kung på B3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C4. Från A4 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C4 till C3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D3. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Jätteråttas kung rycker fram från D3 till C3. Från C6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på B3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C3, och vår hjältes dam tar D5, D8 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C3 till B4. Från B6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.

Jätteråttas kung rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar dam från B6 till D4.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5