Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes bonde landar på E5 och besegrar Jätteråttas bonde!

Utan tid förlorar vår hjälte mot Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från A8 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Jätteråttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan jätteråtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D5, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Jätteråtta sätter schack med bonde på F2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan jätteråttas löpare rycker fram från D5 till E4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D2, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8, medan vår hjältes kung tar D2, C1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C6 till A4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från H7 till E4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C1. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråtta sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2, och ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B7.

vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B7 till F3. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 10 s
Moves
40
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5