Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G6.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Råtta rycker fram till D4 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Råtta springare till C5. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, medan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Råtta flyttar bonde från G5 till H4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H4.
Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan råttas kung rycker fram från G8 till H7. Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och strax därefter vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Råtta sätter schack med springare på F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och råttas springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, medan råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta springare till G6.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas bonde rycker fram från D4 till D3. Från G8 till G6 slukar vår hjältes dam Råttas springare.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8. Från E5 till C5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D3 till D2; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.