Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E6 till D7 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till B8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

vår hjälte slår springare på D7 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1