Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H8.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på G2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och med kerkerns list för Tusenfoting springare till F4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8. Från B1 till B4 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från B7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D8, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från F4 till G2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G2.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8. Från B7 till F7 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfotings kung rycker fram från C8 till D8. Genom att ta bonde på F6 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till H8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H8.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, medan tusenfotings bonde rycker fram från G4 till G3.

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter kung på B8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A8.

Från F3 till G5 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A8 till B8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och tusenfotings bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar springare från D4 till B5, medan tusenfoting sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.

Från G3 till H4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A8; sedan vår hjältes springare tar D6, B5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A8 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till B5.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G3.

Tusenfotings kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar springare från B5 till D4, och tusenfoting sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8, och strax därefter vår hjältes springare tar C5, B3 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till B8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till E6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, och tusenfotings kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar springare från C5 till A4, medan tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8.

vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till A8. Matt. vår hjältes springare på B6 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 54% of 360 finished games (193 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6