Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E2.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från G4 till H4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Tusenfoting passerar rutan utan att se den.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Tusenfoting sätter schack med torn på E2.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E2.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan tusenfotings kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A5, medan vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G8 till G7. vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4.
Tusenfotings springare faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på E7.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Tusenfoting sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3, och ur mörkret driver Tusenfoting springare till C8.
vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Tusenfotings springare når B6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till D6.
Tusenfotings springare når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Tusenfotings springare faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till D4.
Tusenfoting sätter schack med springare på C2.
vår hjälte flyttar kung från D4 till C3, medan tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C3 till C2.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 355 finished games (189 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.