Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B6.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A5 till B6.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H7 till H6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes dam tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.

Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1