Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes kung landar på F3 och besegrar Spindels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjältes springare tar H4, F3 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på G3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Spindels dam når F1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till G3.

Spindels kung rycker fram från E8 till F8. Från G6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till E5.

Ur mörkret driver Spindel dam till H1, medan vår hjältes kung tar F3, G3 lämnas bakom. Schack från Spindel: dam slår rot på F1.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till E3.

Spindel sätter schack med dam på F3.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på F3.

Spindels bonde faller på E5 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till F6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till G7.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på G7.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D3, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3, medan ur mörkret driver Spindel kung till E6.

vår hjältes kung tar B2, C3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från E6 till E5. vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindels kung rycker fram från E5 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.

Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6, och ur mörkret driver Spindel bonde till E5.

vår hjältes kung tar B5, B6 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Spindels kung rycker fram från D5 till E4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C3 till C2.

Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, medan ur mörkret driver Spindel kung till F5.

vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från F5 till F4. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E1.

Med kerkerns list för Spindel kung till G3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Spindels kung rycker fram från G3 till G2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3