Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från F4 till E5 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, medan med kerkerns list för Spindel kung till F8. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3, medan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till F8.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E7.
Spindels bonde kröns på F1 och en fientlig torn föds.
vår hjälte sätter schack med springare på F5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3, och strax därefter ur mörkret driver Spindel torn till E1.
vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom. Spindels torn når D1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E2. Med kerkerns list för Spindel torn till D6, och med stadig hand för vår hjälte löpare till F4.
Spindel sätter schack med torn på E6.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, och strax därefter spindel sätter torn på E5 och vakar över varje ruta. Från F4 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels torn.
Ur mörkret driver Spindel springare till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till H7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till G4.
Spindels kung rycker fram från H7 till G8, och vår hjälte flyttar springare från G3 till F5. Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5, och strax därefter ur mörkret driver Spindel springare till H8. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till E7. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.
Från D6 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från F7 till E8, medan vår hjälte flyttar kung från H5 till H6. Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G8; sedan ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjältes kung tar H7, H6 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta springare från H8 till F7.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G8 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till D7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till G7.
Spindels kung rycker fram från D7 till E8, och vår hjälte flyttar löpare från A3 till B4. Spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjältes löpare tar D2, B4 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8, och med stadig hand för vår hjälte springare till D5. Spindels kung rycker fram från D8 till C8, medan vår hjälte flyttar springare från D5 till B4.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3; sedan ur mörkret driver Spindel kung till C7.
vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till C5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Spindels kung rycker fram från C5 till B5, och vår hjälte flyttar kung från E6 till D5. Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till A4. vår hjältes löpare tar F4, D6 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från A4 till A3.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till D2. Med kerkerns list för Spindel kung till B3. Från D2 till A5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från B3 till C2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.
Spindel sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4; sedan ur mörkret driver Spindel kung till D1.
vår hjältes kung tar D3, C4 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från D1 till C1. vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C3.
Med kerkerns list för Spindel kung till B1, medan med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Spindels kung rycker fram från B1 till C1, och vår hjälte flyttar kung från B3 till C3.
Spindel sätter kung på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C2, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till E2.
vår hjältes löpare tar B6, A5 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från E2 till F3. vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3.
Med kerkerns list för Spindel kung till G3, och med stadig hand för vår hjälte springare till E3. Spindels kung rycker fram från G3 till F2.
vår hjälte sätter schack med springare på D1.
Spindel sätter kung på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2; sedan ur mörkret driver Spindel kung till E2.
vår hjältes springare tar E3, D1 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från E2 till F3. vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D3.
Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Från C7 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från F4 till G5, och vår hjälte flyttar springare från E3 till G2. Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på F4.
Ur mörkret driver Spindel kung till H4. vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D8.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5, och med stadig hand för vår hjälte springare till H3. Spindels kung rycker fram från F5 till G6.
Från F4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjältes löpare tar F6, D8 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8.
vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till F8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till E4.
Spindels kung rycker fram från F8 till F7, och vår hjälte flyttar kung från E4 till E5. Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till G8. vår hjältes kung tar E7, E6 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte springare till F5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 45 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.