Stridskrönika

I djupet av Avlopp står Daniel C. öga mot öga med Snigel.

Daniel C.s torn landar på D5 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! Daniel C. slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar Daniel C.s bonde Snigels löpare.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Ett rent slag: Daniel C.s bonde slår omkull bonde på B3.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till G8, och strax därefter daniel C. glider med torn över brädet, från A1 till A6. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.

Ett rent slag: Daniel C.s bonde slår omkull bonde på G3.

Snigels kung rycker fram från D7 till E7. Från A6 till B6 slukar Daniel C.s torn Snigels bonde.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: Daniel C.s bonde slår omkull bonde på C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Från B6 till B5 slukar Daniel C.s torn Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta springare från G8 till F6; sedan daniel C. glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel springare till G8.

Med stadig hand för Daniel C. bonde till C5, och snigels springare rycker fram från G8 till H6. Ett rent slag: Daniel C.s bonde slår omkull bonde på D6.

Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. torn på B4. Snigel flyttar kung från C6 till D6 och slår omkull Daniel C.s bonde.

Ett rent slag: Daniel C.s torn slår omkull bonde på E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till D5, och strax därefter daniel C. glider med torn över brädet, från E4 till F4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

Genom att ta bonde på F5 driver Daniel C. Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från D5 till C4. Daniel C. flyttar torn från F5 till H5, och snigel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. torn på H8. Ur mörkret driver Snigel springare till F6, och strax därefter daniel C.s torn tar F8, H8 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. Från F4 tvingar Daniel C.s torn Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för Daniel C. torn till F5, och snigels kung rycker fram från C5 till C4.

Daniel C. flyttar löpare från C1 till D2, medan snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. springare på E2.

Ur mörkret driver Snigel kung till C6. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra springare till D4.

Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7. Från F5 till D5 slukar Daniel C.s torn Snigels springare.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Från C6 tvingar Daniel C.s springare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från A7 till A8. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra torn till D8.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Daniel C. sätter schack med springare på A5.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och strax därefter daniel C.s torn tar D5, D8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B6; sedan daniel C. glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till A6. Med stadig hand för Daniel C. bonde till G5, och snigels kung rycker fram från A6 till A7.

Daniel C. flyttar bonde från G5 till G6, medan snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på G7.

Ur mörkret driver Snigel kung till A6. Promotion: på G8 förvandlar Daniel C. en bonde till dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till B6. Från B8 tvingar Daniel C.s dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till A6. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Snigels kung rycker fram från A6 till A7. Daniel C. sätter schack med torn på D7.

Snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Matt. Daniel C.s dam på B7 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2