Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte torn till B7; sedan jätteråttas springare rycker fram från C4 till A3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.

På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till E7. Från B8 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från F3 till H1. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G1 till H1.

Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Jätteråtta torn till C5. vår hjälte sätter schack med torn på B7.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till A7. Jätteråtta sätter schack med torn på C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H3; sedan jätteråttas kung rycker fram från D6 till C5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E7.

Jätteråtta sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E7 till E5.

Ur mörkret driver Jätteråtta torn till E2. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C4 till C3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråttas kung rycker fram från C2 till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Jätteråtta sätter torn på E1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Jätteråtta torn till G1, och vår hjältes torn tar E6, C6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B3 till A3.

vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Jätteråtta i schack.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B4. vår hjälte sätter schack med torn på E4.

Jätteråttas kung rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar kung från H3 till H2. Jätteråtta sätter schack med torn på H1.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från H2 till H1.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C3, medan vår hjältes kung tar G2, H1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C3 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F2.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte torn till E7, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från D3 till D4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3; sedan jätteråtta sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C2, och vår hjältes kung tar E2, F3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C2 till B1, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till C7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A1. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan jätteråttas kung rycker fram från A1 till A2.

vår hjälte flyttar torn från C7 till B7, och strax därefter jätteråtta sätter kung på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A2, medan vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A2 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från A2 till A3.

vår hjälte flyttar kung från C2 till C3.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5