Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G5 till F5 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G6.

Råttas dam når B1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G5. Schack från Råtta: dam slår rot på F5.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från G5 till F5.

Råttas springare rycker fram från B8 till A6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.

Ur mörkret driver Råtta springare till B8, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Råttas springare når D7 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på D6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.

Råttas springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E5 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D4 till C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till C8. Med kerkerns list för Råtta bonde till C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C1 till E2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till A6.

Råttas springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas springare rycker fram från D4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar kung från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1