Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från A2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Snigel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till F8, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från E4 till C3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till C7. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till B6.

Snigels kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till F7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till F6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes löpare tar D4, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G6.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2