Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas dam slår vår hjältes dam på E7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, medan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte dam till G3.

På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar dam från G3 till F2, och strax därefter råtta sätter dam på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E1.

Schack från Råtta: dam slår rot på G4.

vår hjältes kung tar F1, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från G4 till G8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E1 till A1.

Med kerkerns list för Råtta dam till G3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2, och strax därefter råttas dam rycker fram från G3 till B3.

vår hjälte flyttar dam från A1 till E1. Råtta sätter schack med dam på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Råttas dam når G6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F1, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från G6 till F6. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.

Råttas dam faller på E7 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan råttas dam rycker fram från E7 till B4. vår hjälte flyttar springare från H3 till G5, och strax därefter råtta sätter dam på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H7. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F8.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F8 till G6. Schack från Råtta: dam slår rot på F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter råttas dam rycker fram från F4 till G4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter dam på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom.

Råtta sätter schack med dam på C2.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C2.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1. Schack från Råtta: springare slår rot på B3.

vår hjälte flyttar kung från C1 till D1, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Råttas springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till B3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till H8.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till G6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar springare från G6 till F4; sedan råtta sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes springare tar C1, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B3 till D4.

Råttas kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte flyttar springare från D4 till C2, och strax därefter råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes springare tar C2, A1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar springare från C4 till E5; sedan råtta sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1