Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B2.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan råttas kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar kung från F1 till G1, och strax därefter råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D3 till B2.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till B2.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H8. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4. Råtta sätter schack med bonde på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D5 till D6. vår hjälte flyttar kung från G4 till H4; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes löpare tar B6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar löpare från B6 till C7, och strax därefter råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes löpare tar A5, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E7.

vår hjälte flyttar kung från G3 till G4; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E3, och vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan råttas kung rycker fram från E6 till D7.

vår hjälte flyttar kung från F3 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A6.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C4; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B4. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till G4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H8 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F7; sedan råttas kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till G4, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte dam till A3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G4 till F5.

Matt. vår hjältes dam på F3 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1