Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spindels kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar löpare från C5 till E3; sedan spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till A5.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Spindel kung till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Spindels kung rycker fram från B8 till C7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, och strax därefter spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C4.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, och strax därefter spindels kung rycker fram från D5 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D2 till E4.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5; sedan spindels kung rycker fram från B7 till C6.
vår hjälte flyttar springare från E4 till D6, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6. Från C4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter spindels kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till B8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.