Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.
Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Snigel löpare till C6, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från C6 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till F5.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter snigel sätter löpare på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på F5.
vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F5 till G4. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från F4 till G4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till A5; sedan snigels kung rycker fram från E7 till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C6.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B6, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till B4.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till D6; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.