Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E3.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G4 till F5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från C1 till B2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A1. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Jätteråttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.

Jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C2, och vår hjältes kung tar B3, B4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B2. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan jätteråttas löpare rycker fram från D3 till F5. vår hjälte flyttar kung från C1 till D2.

På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D2 till C1.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F5 till D3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till B3.

Jätteråttas bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från D3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C4.

Jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Jätteråttas löpare når B3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C5, D5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B3 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5.

Jätteråttas löpare når B7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D5 till C4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråtta sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Jätteråtta sätter schack med löpare på B7.

vår hjältes kung tar D6, D5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B7 till A6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan jätteråttas kung rycker fram från F4 till F3.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Jätteråtta sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F4, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F4 till G5.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C4.

Jätteråttas kung faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 5