Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
Jätteråtta flyttar sin bonde från C5 till D4 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Jätteråtta sätter schack med bonde på C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Jätteråttas löpare rycker fram från C8 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan jätteråtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte slår löpare på E6 och sätter Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till E4.
Jätteråtta sätter schack med bonde på D4.
vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Jätteråtta i schack.
Efter att ha slagit omkull dam på D4 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till D4.
På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande torn.
vår hjältes kung tar C3, D4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B2.
Med kerkerns list för Jätteråtta torn till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från F6 till F7.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B3 till A4.
Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.