Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till C1 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Schack från Snigel: dam slår rot på C1.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel löpare till H1, medan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Snigel löpare till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från G4 till F5; sedan snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes kung tar F5, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F4.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan snigels kung rycker fram från B7 till A6.

vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och strax därefter snigel sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7.

Ur mörkret driver Snigel löpare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D5 till G2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C7. Med kerkerns list för Snigel löpare till A8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B8, och strax därefter snigels löpare rycker fram från A8 till E4. vår hjälte flyttar kung från B8 till C7; sedan snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Snigel löpare till E4, och vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Snigel löpare till F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan snigels löpare rycker fram från F3 till H5. vår hjälte flyttar kung från E3 till D4, och strax därefter snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till A4, medan vår hjältes kung tar C6, D5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Schack från Snigel: löpare slår rot på E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels kung faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från B6 till C7; sedan snigel sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.

Ur mörkret driver Snigel löpare till E8, och vår hjältes kung tar D5, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan snigels kung rycker fram från B4 till B3.

vår hjälte flyttar kung från D3 till D2, och strax därefter snigel sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1.

Ur mörkret driver Snigel löpare till G6, medan vår hjältes kung tar D2, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G6 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1.

Med kerkerns list för Snigel löpare till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till C1.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2