Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D2 till E1 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Ur mörkret driver Snigel springare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel springare till F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel sätter schack med springare på D3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D3 till E1, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2.
Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Snigel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan snigels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G2.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigels kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till F5.
Snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Snigel bonde till E2, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från C3 till D2, och strax därefter snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med löpare på C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från D2 till E1.
Snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D3, och vår hjältes löpare tar F4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7; sedan snigels bonde rycker fram från D3 till D2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.