Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från D7 till E7 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till H5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G4 till H5.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på H3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E3 till A3.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte dam till G7; sedan råttas kung rycker fram från D8 till D7.

vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung faller på E7 och rycker dam från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B8. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Från F5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från C8 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B8. Från E5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Råttas kung rycker fram från C8 till D8. Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Från E3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från D8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till A8.

vår hjälte flyttar löpare från D8 till C7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1