Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Råtta flyttar sin kung till E8 och tar vår dam.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, medan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

Från F4 till G6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till E8.

Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.

Råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, medan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Råtta flyttar bonde från G4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F3.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Råttas kung rycker fram från G7 till H7. Från E5 till C6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.

Från E3 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från A5 till B7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, medan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta rycker fram till E8 och tar vår dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4, och med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas kung rycker fram från D7 till C8.

vår hjälte flyttar springare från B7 till A5, och råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och råttas kung rycker fram från C7 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6, medan råttas kung rycker fram från D7 till C7.

Matt. vår hjältes dam på C6 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1