Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin springare från F6 till E8 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas springare rycker fram från B8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas springare rycker fram från F5 till H4. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5.
Råtta sätter schack med springare på G2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till F5.
Råtta svarar genom att flytta springare från G2 till H4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.
Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till G6, medan vår hjältes dam tar A5, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G6 till F4.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C7.
Råtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Råtta springare till F4.
Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta springare till E2.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D1 till E2.
Råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H2.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till H6.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.