Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F4.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H5; sedan snigels löpare rycker fram från C6 till D7.

vår hjälte flyttar springare från H5 till G7, och strax därefter snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C6. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F5 till D6.

Med kerkerns list för Snigel löpare till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till B6.

Snigel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till B4.

Snigel svarar genom att flytta springare från C5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan snigels löpare rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter snigel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A6. Ur mörkret driver Snigel springare till H5, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Snigels springare faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med springare över brädet, från A6 till B4; sedan med kerkerns list för Snigel springare till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter snigels springare rycker fram från H5 till F4.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till F4.

Snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på D3.

Snigels kung faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

Från E5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från C4 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Snigel löpare till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6; sedan snigels kung rycker fram från B4 till C3. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, och strax därefter snigel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel löpare till E8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E8.

Snigel svarar genom att flytta kung från C2 till B1. Från B8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till C1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D3.

Snigels kung rycker fram från C1 till C2. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Snigel sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till C2, och vår hjältes springare tar C5, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C2 till C1.

vår hjälte sätter schack med springare på B3.

Med kerkerns list för Snigel kung till C2. Från C6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från C2 till D3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Snigel sätter kung på E3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2