Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta springare till H5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter råttas springare rycker fram från H5 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till D4, och vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till B5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3; sedan råttas springare rycker fram från B5 till C3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till D7.
Från E6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.