Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

vår hjältes dam landar på D2 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E5.

Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Råtta rycker fram till C4 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Råtta rycker fram till H5 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och råttas bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Schack från Råtta: springare slår rot på E3.

vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till H1.

Med kerkerns list för Råtta bonde till H3. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta slår bonde på G2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte flyttar kung från H1 till H2. Råtta sätter schack med springare på F1.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G2.

Råttas springare når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F3, G2 lämnas bakom. Schack från Råtta: bonde slår rot på E4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G3. Råtta sätter schack med springare på F1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och råttas springare rycker fram från F1 till D2. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Från G5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. Genom att ta springare på D2 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D2 till D4. Schack från Råtta: bonde slår rot på E3.

Genom att ta bonde på E3 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från E6 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, medan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Från H3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1