Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och råttas bonde rycker fram från G4 till G3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till H7; sedan vår hjältes springare tar H4, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H4 till F3. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D5.
Råttas kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar springare från F3 till E5, och råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. Från C4 till E5 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och råttas kung rycker fram från H6 till G6. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, medan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
Från D6 till C7 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A8, medan råttas kung rycker fram från F7 till G7.
Från A8 till A4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och strax därefter vår hjältes dam tar B5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7.
vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, och råttas kung rycker fram från F8 till F7.
vår hjälte flyttar springare från E7 till F5, medan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till D5. Från E6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta rycker fram till E6 och tar vår dam.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, medan råttas kung rycker fram från D7 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte sätter schack med bonde på D7.
Råtta flyttar kung från C8 till D7 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4, medan med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och råttas kung rycker fram från C7 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, medan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till A8; sedan vår hjältes springare tar A5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8.
vår hjälte sätter schack med springare på C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.