Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H7.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte torn till F1; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till H7, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H7.

Råttas kung rycker fram från D6 till E5. Från F3 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E3.

Råttas kung faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med springare på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till F5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till F3. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H7 till C7.

Råttas kung rycker fram från F5 till G4. vår hjälte sätter schack med bonde på H3.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes torn på H7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1