Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2.

Efter att ha slagit omkull bonde på A3 hotar Råtta vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Råttas bonde når A4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E7.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C2; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till C4.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar kung från E6 till D6, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C7.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1