Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B2.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter snigels springare rycker fram från B3 till A5.
vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Snigel springare till C4, och vår hjältes springare tar D5, F4 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes springare på D5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel springare till B2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till B2.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på A2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel löpare till C6, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från C6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel löpare till C6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar dam från H8 till H7; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.
Ur mörkret driver Snigel löpare till D7, och vår hjältes dam tar D5, F7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till B6.
Snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Ur mörkret driver Snigel löpare till A4, medan vår hjältes dam tar B2, B6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A4 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till F6. Med kerkerns list för Snigel löpare till A4.
Med stadig hand för vår hjälte dam till C3. Snigels löpare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från C3 till C2.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes löpare tar E5, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till D5.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Snigels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes löpare på F4 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.