Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
vår hjältes löpare landar på C1 och besegrar Snigels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och snigels bonde rycker fram från B5 till B4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Snigel sätter springare på D4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Snigel bonde till B3.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.
Snigels springare når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och med kerkerns list för Snigel löpare till H1. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Snigels springare rycker fram från C2 till A3. Från C5 till A3 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.
Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från H1 till C6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Snigel bonde till B2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och snigels kung rycker fram från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.
Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel löpare till E4; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Schack från Snigel: bonde slår rot på F5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4, och med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan snigels springare rycker fram från B1 till D2.
Från E3 till D2 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.
Snigel sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till B5.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på C1.
Med kerkerns list för Snigel löpare till D5. Från F4 till F5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigels löpare rycker fram från D5 till B3. vår hjälte flyttar dam från H8 till H3. Snigels löpare når C2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till B4; sedan vår hjältes dam tar H2, H3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från C2 till D3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.
Med kerkerns list för Snigel kung till A4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på D3.
Snigels kung rycker fram från A4 till A5. vår hjälte flyttar dam från D3 till D4, och snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till A5, och strax därefter vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till A6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till H6. Med kerkerns list för Snigel kung till B5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och snigels kung rycker fram från B5 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på C5.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till D6. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.