Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från B5 till D4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från F3 till D2; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A3 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

vår hjälte sätter schack med springare på D6.

Råttas kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar springare från D6 till B5, och strax därefter råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från B5 till D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes springare tar E6, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

Från D8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte sätter schack med springare på E5.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes springare tar E5, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till D3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C1; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar springare från C1 till B3, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes springare tar A4, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till B2.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4. Råttas bonde faller på C4 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Råtta sätter schack med bonde på C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan råttas bonde rycker fram från E6 till E5.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7, medan vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1