Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på B2 och besegrar Råttas dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, medan vår hjältes springare tar F6, D5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till D5. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E3 till D5.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på F6.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes springare tar D5, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E7 till G6.
Råttas springare rycker fram från B8 till D7. vår hjälte flyttar springare från G6 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, medan vår hjältes springare tar C3, D5 lämnas bakom.
På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till D1; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte flyttar springare från D1 till C3; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Råtta dam till G1, och vår hjältes springare tar A4, C3 lämnas bakom. Råttas dam når G2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Schack från Råtta: dam slår rot på B2.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från C3 till B2.
Råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar springare från A4 till C3, och strax därefter råtta sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, medan vår hjältes springare tar A4, C3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D2. På E1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E1.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till C5.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes springare på C5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta springare till D3, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D3 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från C4 till B4, och strax därefter råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes kung tar B4, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.