Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A1.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom.

Råttas bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B1. Råttas springare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B1 till C2.

Råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B2 till A1.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A1 till B2. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E4, medan vår hjältes kung tar D5, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Råttas bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar kung från E7 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1