Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D1 till C1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från A1 till A2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.

Ur mörkret driver Snigel torn till A1, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D1 till C1.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på F6.

vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar kung från B1 till A1; sedan snigel sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och vår hjältes kung tar B3, A2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter snigel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7, medan vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från E6 till F4.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till F4.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter snigels kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar kung från B2 till A3; sedan snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till B5.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3.

På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4. Snigels löpare faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till G6, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Snigel kung till F6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels löpare rycker fram från G3 till F2. Från D8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till F5.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F2 till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H4.

Snigels kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel löpare till F2, medan vår hjältes dam tar H2, H7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F2 till A7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Snigel löpare till E3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E3.

Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar dam från H2 till F2; sedan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på A2.

Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och vår hjältes dam tar A6, A2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till G6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A6 till E6.

Med kerkerns list för Snigel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan snigels kung rycker fram från G5 till H4.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Ur mörkret driver Snigel kung till H4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2