Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E4 till D5 och slår fiendens bonde.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Snigel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar löpare från E4 till G2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan snigel sätter löpare på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Snigel rycker fram till H2 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4, och snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Snigel löpare till F5. Från C5 till B6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F5 till C2; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Snigels bonde kröns på H1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte sätter schack med bonde på D6.

Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Snigel torn till D1; sedan vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta torn från D1 till A1. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2