Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjältes kung landar på G4 och besegrar Jätteråttas löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1; sedan jätteråttas kung rycker fram från D7 till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråtta sätter springare på D2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B4, medan vår hjältes kung tar G3, H2 lämnas bakom.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på F1.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G3 till G4.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter jätteråttas springare rycker fram från F1 till D2.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan jätteråtta sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5.
Ur mörkret driver Jätteråtta springare till B1, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan jätteråttas springare rycker fram från B1 till D2.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från G8 till B8.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. Från B6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till A6.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till A4.
Jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. vår hjältes dam tar B4, A3 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Jätteråttas kung rycker fram från D6 till C7.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Jätteråtta i schack.
Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8.
vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från B8 till A7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Jätteråttas kung rycker fram från A6 till B6; sedan vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7.
Jätteråtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7. vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D7.
Jätteråttas kung rycker fram från B6 till A6. Från C8 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.