Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på F3 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C3.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till E7.

Från E6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1