Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas löpare.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F7. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas löpare.

Jätteråttas springare rycker fram från F7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Jätteråtta sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till H6; sedan vår hjältes springare tar F4, E2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med springare på D8.

Jätteråttas kung rycker fram från F7 till E8. Från D8 till C6 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F5.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Från A5 till C4 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte sätter schack med springare på D6.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från B2 tvingar vår hjältes löpare Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8.

vår hjälte sätter schack med bonde på F7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråttas bonde rycker fram från A6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Jätteråtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5