Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H2.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till G7, medan vår hjältes springare tar F3, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Fladdermus sätter schack med bonde på D3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till D3.

Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Schack från Fladdermus: springare slår rot på A5.

vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till B3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till H6.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till G5. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från H6 till G5.

Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från B5 till C6, och strax därefter fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Fladdermuss springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D4 till C6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D6 till C6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar springare från H4 till F5; sedan fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Fladdermus sätter schack med bonde på A6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A6.

På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Från D6 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och strax därefter fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på D7.

vår hjältes kung tar B6, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte flyttar löpare från F6 till H4; sedan fladdermus sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjälte sätter schack med springare på E8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6. På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från H4 till E1.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar springare från E8 till C7, och strax därefter fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7, medan vår hjältes löpare tar A5, E1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar löpare från A5 till B6; sedan fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, och vår hjältes löpare tar A7, D4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4