Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes dam landar på E1 och besegrar Spindels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Spindels bonde kröns på F1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.

Spindel rycker fram till G2 och tar vår bonde.

vår hjältes torn tar D1, A1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G5 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte torn till E1, och spindels dam rycker fram från G2 till F3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull dam på F3.

Spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till D7; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F6.

Från G5 till F6 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, medan spindels kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar springare från G5 till F7. Spindel flyttar springare från D6 till C4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6. vår hjältes löpare tar G3, E5 lämnas bakom.

Spindel slår bonde på A3 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D1. Med kerkerns list för Spindel bonde till C4, och med stadig hand för vår hjälte springare till H8.

Spindels bonde rycker fram från C4 till C3, medan vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7. Spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel flyttar bonde från C3 till D2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes dam tar F1, F8 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.

Från F1 till E1 slukar vår hjältes dam Spindels dam.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3, medan med stadig hand för vår hjälte kung till C1. Spindels bonde rycker fram från A3 till A2, och vår hjälte flyttar kung från C1 till C2.

Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på A1.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta springare från C4 till B6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel springare till C4, och med stadig hand för vår hjälte kung till B1.

Spindels springare rycker fram från C4 till B6, medan vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Spindel sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6; sedan ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel springare till A7, medan med stadig hand för vår hjälte dam till H1. Spindels springare rycker fram från A7 till B5, och vår hjälte flyttar löpare från G3 till E1.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H8, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till E8.

vår hjältes dam tar A2, A1 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till A1.

Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Från A2 till A6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från D6 till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på B4.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjältes kung tar A2, A1 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta springare från F5 till E7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till C7, medan med stadig hand för vår hjälte dam till F3.

Spindels kung rycker fram från C7 till B6, och vår hjälte flyttar kung från A3 till A4. Spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjältes dam tar E4, F3 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte löpare till C3.

Spindels kung rycker fram från C7 till B6, medan vår hjälte flyttar dam från A8 till D5. Spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Från D3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7. vår hjältes springare tar E6, F4 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B8.

vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Från D5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från B7 till C8, och vår hjälte flyttar löpare från C3 till B4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
31 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3