Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
король наш герой приземляется на F1 и побеждает ладья Желе!
Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Сбив слон на F1, Желе угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F1.
Из тьмы Желе толкает конь на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе отвечает, двигая конь с H7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
конь Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Шах от Желе: конь укрепляется на G4.
наш герой продвигает король с F2 на F3, и желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H3, пока из тьмы Желе толкает король на F7.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Желе отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит ладья по доске, с G3 на H3. Желе ставит шах конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. конь Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F4 на F5. Шах от Желе: пешка укрепляется на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Желе толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G6 на H5.
конь Желе достигает F6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H5 на G6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на F4. С H8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
слон Желе падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Желе толкает пешка на C3. С E6 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
Сбив ладья на E6, Желе угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F5 на E5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. слон Желе продвигается с E3 на D2.
С H7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6, пока из тьмы Желе толкает король на G8.
ладья наш герой занимает E7, оставляя H7 позади. Желе отвечает, двигая слон с D2 на E3; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. слон Желе достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F6 на G6, пока желе ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.
На C1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. ферзь Желе достигает F1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F7 на E6. Шах от Желе: ферзь укрепляется на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. Желе ставит шах ферзь на F1.
наш герой продвигает король с F6 на E6. ферзь Желе достигает H3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6, пока из тьмы Желе толкает слон на B4. С G7 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит ладья по доске, с E7 на E8. С подземной хитростью Желе ведёт ферзь на B3.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Желе продвигается с H7 на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.