Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

король наш герой приземляется на F1 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Сбив слон на F1, Желе угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F1.

Из тьмы Желе толкает конь на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе отвечает, двигая конь с H7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

конь Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Шах от Желе: конь укрепляется на G4.

наш герой продвигает король с F2 на F3, и желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H3, пока из тьмы Желе толкает король на F7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Желе отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит ладья по доске, с G3 на H3. Желе ставит шах конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. конь Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F4 на F5. Шах от Желе: пешка укрепляется на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Желе толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G6 на H5.

конь Желе достигает F6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H5 на G6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на F4. С H8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

слон Желе падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Желе толкает пешка на C3. С E6 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Сбив ладья на E6, Желе угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на E5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. слон Желе продвигается с E3 на D2.

С H7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6, пока из тьмы Желе толкает король на G8.

ладья наш герой занимает E7, оставляя H7 позади. Желе отвечает, двигая слон с D2 на E3; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. слон Желе достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F6 на G6, пока желе ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

На C1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. ферзь Желе достигает F1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F7 на E6. Шах от Желе: ферзь укрепляется на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. Желе ставит шах ферзь на F1.

наш герой продвигает король с F6 на E6. ферзь Желе достигает H3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6, пока из тьмы Желе толкает слон на B4. С G7 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит ладья по доске, с E7 на E8. С подземной хитростью Желе ведёт ферзь на B3.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Желе продвигается с H7 на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7